Jedná se o nové online závislost pro mladé lidi

Historicky se slovo závislost týkalo myšlení o drogách. V současné době existují zjevně neškodné zvyky chování, které se za určitých okolností mohou stát návykovými a vážně zasahují do každodenního života postižených osob a nezahrnují použití látky.

Videohry, připojení k sociální síti nebo sázení některých peněz na sport jsou "společensky přijaté" chování, ve kterém osoba získává okamžik okamžitého uspokojení. Vztah, se kterým se s nimi setkává, může být problematický a považován za behaviorální závislost. Pokud neznáte bookmaker bet365, youtuber 'The Rubius' nebo sociální sítě Snapchat nebo Instagram, "vy jste venku". Jedná se o nové zaměření nových behaviorálních závislostí. Světová zdravotnická organizace (WHO) poznamenává, že jeden ze čtyř lidí trpí poruchami spojenými s novými závislostmi. V takzvaných behaviorálních závislostech je patologicky schválen patologický hazard nebo hazard s novým štítkem: "Porucha hazardních her sázek "(porucha hazardních her na internetu). Navržené studie pro budoucí studium jsou také "závislost na internetu" a "internetová porucha her". Existují stále více důkazů, které naznačují, že závislost na chování připomíná závislost na látkách v mnoha aspektech. Co mají společné? Historie závislosti, související problémy, potřeba více a více konzumovat (tolerance), důsledky nekonzumace (abstinence), reakce na léčbu a dokonce i neurologické obvody. Návykový proces lze shrnout následovně: když se závislost na chování zvyšuje, chování se stává automatickým a je aktivováno emocemi a impulsy. Kognitivní kontrola je narušena a samokritika se nevykonává. Závislý člověk má zájem o okamžité uspokojení a nevšimne si možných negativních důsledků tohoto chování. Existuje také důkaz o úloze, kterou impulsivita hraje jako rys v závislostech na látkách a závislostech "bez substance". Být impulzivní neznamená, že bychom byli závislí. Je však nutné posoudit impulsivnost tohoto problému.


Internetu a sociálních sítí

(Ne) nové technologie mají obrovský komunikační a vzdělávací potenciál a také přinášejí určitá rizika. Svoboda přístupu na internet nám nabízí velké množství obsahu a služeb, včetně sociálních sítí. Stále častějším cílem rodiny je analyzovat rizika a důsledky, aby bylo možné je co nejdříve zvládnout. Bez strachu o nové, s iluzí získání výhod ze všeho, co nám nabízí. Ve Španělsku se odhaduje, že mezi 3.7% a 9.9% uživatelů internetu se problematické využívání týká zejména mladých lidí. Pro dospělé se síť stala prostředkem, kterým můžeme držte krok s novinkami po celém světě, 24 hodin denně a v reálném čase. Navíc nám dává možnost vyjádřit naše myšlenky, podílet se na názorech druhých nebo být přijat. Pro mladé lidi je fenomén, který se stále častěji objevuje, "stojí za to, že se mi líbí". Tímto způsobem skončí modulace toho, co chtějí napsat na Facebooku, nahrát na Instragram nebo Snapchat, získat a zvýšit společenské přijetí. Pokud se nebudete řídit youtubery jako 'AuronPlay', 'Wismichu' nebo 'The Rubius', možná nebudete moci sledovat rozhovory mezi teenagery nebo pochopit nějaké chování nebo výrazy. Internet a mobily lze porovnávat s posilujícími vlastnostmi návykových látek. Poskytují bezprostřednost, synchronizaci, anonymitu, zvyšují schopnost socializovat a cítit se jako člen skupiny, umožňují budování identity, psychické pohody, dostupnost a komunikaci prostřednictvím psaní, méně stresující než "tváří v tvář".


Online sázky

Praxe hazardních her je v naší společnosti velmi přítomná. Jednoduchost přístupu k hře, bezprostřednost odměny a falešný pocit kontroly nad subjektem nad jeho výsledky, způsobují, že hra zahrnuje chování s rizikem návyku. Pojem "online sázky" začal znělo hodně pro naše kolem Vidíme plakáty na autobusových zastávkách, reklamy na nejvyšších fotbalových družstvech, jako je Real Madrid nebo Bayern Mnichov, a slavní sportovci jako Rafa Nadal nebo Cristiano Ronaldo, kteří oznamují své propagační akce.

Odhaduje se, že v roce 2011 bylo ve Španělsku 195 000 hráčů online. Toto číslo se na konci roku 2014 zvýšilo na 1 500 000. Je obvyklé, že se dostanete do všech sportovních novin ve svých digitálních verzích a čtete reklamní zprávy, jako například "Bet!", "Klikněte a vyhraj 250 bezplatných otočení" nebo "Bet 1 € a vydělat 10 milionů eur. "


V současné době existují různé herní módy, jako je poker, bingo, kasinové hry, sázky a soutěže.Pokud se pokusíme vytvořit typologii online her, můžeme rozlišovat mezi rekreačními (dovedností, štěstí nebo kombinací obou faktorů) a náhodou, kde je obvykle ekonomická odměna, která zcela závisí na štěstí.

Pokud někdo vsadí a nevyvolává problémy, má štěstí (ještě víc než když vyhraje sázku). Pokud však sázky způsobují problémy, můžete trpět takzvanou "hazardní poruchou".

Videohry online

Videohry jsou výzva, cesta k překonání. Hra je provokací, která hledá nejinteligentnější, rychlé a efektivní řešení, které překonává obrazovku a přejde k dalšímu a bude pokračovat v postupu. Někdy sami, jiní jako tým, povzbuzující družstvo a konkurenční. Ale co jsou online videohry? "Hromadně hra pro více hráčů na internetu", známý také pod zkratkou MMORPG, jsou videohry, které umožňují tisíce hráčů vzájemně komunikovat ve virtuálním světě současně. Hráč vytvoří postavu nebo avatar a zvyšuje úroveň a zkušenosti v boji proti jiným postavám nebo dělá různé dobrodružství nebo misí. Nejoblíbenější hra je World of Warcraft, která má po celém světě jedenáct milionů odběratelů. Jiné oblíbené hry jsou League of Legends, Clash of Clans nebo Minecraft. Ale užívání hraní online může být komplikované, pokud se stane návykovým chováním. Základní charakteristikou závislosti na videohrách online je opakující se a trvalá účast v průběhu mnoha hodin, která zahrnuje zhoršení nebo klinicky významné nepohodlí. Tato porucha, která ještě není v klinických příručkách, ale která je již studována jako možná závislost, se nazývá "internetová porucha hry". Zatímco u alkoholu je zřejmé, že množství je důležitým faktorem při určování Závislost člověka, hodiny hry jsou cenné, ale není spolehlivým indikátorem pro vymezení závislosti. Ano, negativní důsledky hry na osobu (rodina, sociální, akademická, pracovní, atd.). Pokud se zamyslíme nad příkladem, důchodci a vysokoškolští studenti by mohli věnovat stejnou dobu hry a následky by mohly být velmi odlišné. A v rámci videohier online jsou komunikace z falešné identity důležitým faktorem současně škodlivým , Mohou se stát patologickými, protože osoba je nainstalována do falešné identity, která poskytuje větší spokojenost než skutečná identita. Avatar nebo postava se stává důležitější než hráč.Daniel RAMA VÍCTOR Psycholog

Video: Nové logo ONE MAN SHOW? „Kazma chtěl, aby si na něj lidi dali pozor“


Zajímavé Články

Více než polovina lidí mladších 30 let žije s rodiči

Více než polovina lidí mladších 30 let žije s rodiči

Přichází čas, kdy každé dítě opustí hnízdo. Létat je zákon života, ale v posledních letech bylo toto rozhodnutí odloženo více. Není neobvyklé, že v domě svých rodičů vidí mladé lidi kolem 30 let....

Klíčem k dětskému sportu

Klíčem k dětskému sportu

The sportovní výhody Jsou nesporné pro všechny věkové kategorie, pokud jsou přizpůsobeny potřebám a schopnostem každého člověka. Nechte aktivní život, spolu se zdravou výživou, je nezbytné být...

Jedná se o země s nejvíce dětmi v Evropě

Jedná se o země s nejvíce dětmi v Evropě

V Evropě, Myslíte si, že existuje mnoho nebo málo dětí? Jsou tam před více než několika lety, nebo se jejich podíl snížil v posledním desetiletí? Na tyto otázky odpovídala nedávná studie, kterou...