10% uživatelů videohry se k nim bude rozvíjet

The závislost na videohrách Stalo se tak hodně o problematice na počátku roku 2018 po tom, co Světová zdravotnická organizace (WHO), oznámila, že v letošním roce bude tato závislost považována za duševní onemocnění. Upozornění sledovat některé chování u mladých lidí, kteří se uchýlili k této formě digitálního volného času.

Nyní je čas se zeptat, kolik lidí je vystaveno riziku vývoje této závislosti? Jaké jsou příznaky, že tato závislost spaluje? Ze španělské společnosti duální patologie, SEPD, odhad je nabízen a podle údajů odborníků, 10% uživatelů video hry Konečně představují toto chování.


Rizikové faktory

První věc, která je z SEPD objasněna, je, že ne všichni uživatelé videohry jsou závislí. Tato forma digitálního volného času má negativní dopad pouze tehdy, když dochází ke změně ve školním, společenském a rodinném životě. To je to, co doktor vysvětluje Néstor Szerman, vedoucí služby Retiro Mental Health Services, fakultní nemocnice Gregorio Marañon a zakládající předseda SEPD.

Odhaduje se, že 10% lidí vystavených používání videohier bude mít problémy se závislostmi. V tomto okamžiku je třeba vzít v úvahu rizikových faktorů každého člověka, aby mohl pracovat na prevenci. Tito mladí lidé jsou vůči těmto situacím citlivější a nakonec projevují závislost na této formě digitálního volného času.


Prvky jako sociální izolace nebo pozadí v rodině dalších závislostí je třeba je sledovat, protože mohou vést k této závislosti na videohrách. Ze strany SEPD také považuje tento návrh za závislost na videohrách, neboť nová zajímavá duševní nemoc je zajímavou debatou, protože v budoucnu umožňuje otevřít nové linie výzkumu, aby se zabránilo tomuto chování.

Návykové chování

Nejlepší způsob, jak zabránit závislosti na videohrách, je zjistit od začátku pracovat v tomto ohledu. Toto jsou některé z příznaků, které WHO zdůrazňuje v tomto ohledu:

- Nedostatek kontroly nad zápasem. Osoba není schopna ovládat své chování pomocí videohry a nemůže omezit dobu, kterou investují do těchto aktivit, nebo na čas, který dělají během dne nebo týdne.


- Přednost před videohrami. Videohry se stávají nad jinými životními zájmy a každodenními rutinami, jako jsou domácí práce nebo sportovní praxe.

- Ignorovat negativní důsledky. Ten člověk, dokonce i vědět dopady nebo důsledky, které mohou mít na jeho život, bude pokračovat v hraní.

Damián Montero

Video: Moleman 2 - Demoscene - The Art of the Algorithms (2012)


Zajímavé Články

Nový Ford S-Max: inteligentní funkce

Nový Ford S-Max: inteligentní funkce

Nový Ford S-Max je představen jako sedmimístný MPV , který se znovu objeví s úplným množstvím inteligentních řešení, která budou řízení.Během uplynulého léta prodala společnost Ford - z 26 900 eur -...

Fráze byste se neměli vyptávat svým dětem

Fráze byste se neměli vyptávat svým dětem

Jazyk je jedním z nejmocnějších nástrojů komunikaci, Prostřednictvím řečového zákona se vyjadřují hodnoty, jsou známy nápady atd. Pomocí tohoto mechanismu můžete také vytvářet velmi zvláštní vztahy s...

První přátelé v raném dětském vzdělávání

První přátelé v raném dětském vzdělávání

Když dítě začne chodit do školy, bude muset otevřít nové lidi. Až dosud jsme byli rodiči jeho nejlepšími kamarády a nepotřeboval kdokoliv jiný, aby měl dobrý čas. Nicméně v v této fázi, která začíná,...

Pravidla doma, jak je vystavovat a které si pamatujete

Pravidla doma, jak je vystavovat a které si pamatujete

Jak se rozhodnout, co je špatně a co je dobré? Jak definovat, co lze udělat a co nelze udělat? The pravidel Jsou dobrým nástrojem k vytvoření hranic v každé komunitě a rodina není výjimkou. V každém...