10% uživatelů videohry se k nim bude rozvíjet
The závislost na videohrách Stalo se tak hodně o problematice na počátku roku 2018 po tom, co Světová zdravotnická organizace (WHO), oznámila, že v letošním roce bude tato závislost považována za duševní onemocnění. Upozornění sledovat některé chování u mladých lidí, kteří se uchýlili k této formě digitálního volného času.
Nyní je čas se zeptat, kolik lidí je vystaveno riziku vývoje této závislosti? Jaké jsou příznaky, že tato závislost spaluje? Ze španělské společnosti duální patologie, SEPD, odhad je nabízen a podle údajů odborníků, 10% uživatelů video hry Konečně představují toto chování.
Rizikové faktory
První věc, která je z SEPD objasněna, je, že ne všichni uživatelé videohry jsou závislí. Tato forma digitálního volného času má negativní dopad pouze tehdy, když dochází ke změně ve školním, společenském a rodinném životě. To je to, co doktor vysvětluje Néstor Szerman, vedoucí služby Retiro Mental Health Services, fakultní nemocnice Gregorio Marañon a zakládající předseda SEPD.
Odhaduje se, že 10% lidí vystavených používání videohier bude mít problémy se závislostmi. V tomto okamžiku je třeba vzít v úvahu rizikových faktorů každého člověka, aby mohl pracovat na prevenci. Tito mladí lidé jsou vůči těmto situacím citlivější a nakonec projevují závislost na této formě digitálního volného času.
Prvky jako sociální izolace nebo pozadí v rodině dalších závislostí je třeba je sledovat, protože mohou vést k této závislosti na videohrách. Ze strany SEPD také považuje tento návrh za závislost na videohrách, neboť nová zajímavá duševní nemoc je zajímavou debatou, protože v budoucnu umožňuje otevřít nové linie výzkumu, aby se zabránilo tomuto chování.
Návykové chování
Nejlepší způsob, jak zabránit závislosti na videohrách, je zjistit od začátku pracovat v tomto ohledu. Toto jsou některé z příznaků, které WHO zdůrazňuje v tomto ohledu:
- Nedostatek kontroly nad zápasem. Osoba není schopna ovládat své chování pomocí videohry a nemůže omezit dobu, kterou investují do těchto aktivit, nebo na čas, který dělají během dne nebo týdne.
- Přednost před videohrami. Videohry se stávají nad jinými životními zájmy a každodenními rutinami, jako jsou domácí práce nebo sportovní praxe.
- Ignorovat negativní důsledky. Ten člověk, dokonce i vědět dopady nebo důsledky, které mohou mít na jeho život, bude pokračovat v hraní.
Damián Montero